《中国方块》在1979年具有无法抵抗的吸引力,所以到了中午,就连小组里的两位博士都忍不住要了一份拷贝,他们同样对这个新奇的方块游戏很感兴趣。
随后几天,艾伦·贝斯每天都要在原型机上测试好几个小时,但依旧感到意犹未尽,回到宿舍还是忍不住挑战更高的分数。
但不只他一个人上瘾,整个研究小组在几天内就集体沉迷了,包括那两位40多岁的博士,居然也沉醉在这个神奇的方块世界里难以自拔!
《中国方块》在斯坦福大学就如同病毒般疯狂扩散,先是从研究小组扩散到整个计算机科学系,再传播到数学系、商学系,很快连医学系的学生都在为一款方块游戏而疯狂!
这种疯狂持续了两个月,不仅斯坦福大学彻底沦陷,就连与之相邻的硅谷也不能幸免,游戏拷贝早已出现在硅谷内的科技公司里,上一周连乔布斯的桌子上都有了一份《中国方块》。
一开始,大家还只觉得这个程序设计的巧妙有趣,没去想这里面是否蕴含着商机。
但自从《太空入侵者》街机在圣诞节登陆美国,口碑与销量双双爆表,引起全美轰动之后。
这时候再说没有人从中感受到巨大的商机,那一定是美苏开战,或是有外星人入侵了。
一直承担着华纳母公司压力的布什内尔便看中了这款游戏,就是拒绝了乔布斯“价值一千万美金产品”的那位雅达利创始人。
这个时期的雅达利还不是几年后的那个游戏巨头,美国社会对于家用游戏机的接受程度还很有限,无论是76年由飞兆半导体开发的飞兆channel·f,还是77年发布的雅达利vcs,它们的销量都是不温不火。
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