第一千五百四十八章《世界大战》内测
“第二世界”内测。
2004年9月10日,《世界大战》进行了全球第一次内测。而此时离《世界大战》2005年1月1日正式公测还有3个多月时间。对于《世界大战》首次内测,“第二世界”早早的就进行了全方面的宣传。
国内,利用“腾讯”的全面覆盖率,几乎每个qq用户上线就能看见《世界大战》第一次内测的消息,而在国外,林风利用自己的“fsn-houston”电视台,以及《休斯敦纪事报》进行了全面的宣传。这也是游戏史上,第一次在电视里如此大规模的宣传一款网络游戏,而且还只是该游戏的第一次内测。
早早的,全球对《世界大战》感兴趣的玩家便下载了客户端,等候着《世界大战》第一次全球内测。
“老板,你说这次会有多少人参加内测?”吴兆浦颇有点紧张的问林风。
虽然这次只是一个内测,不存在任何利益得失,但是吴兆浦还是一脸紧张。毕竟内测玩家的多少,关系着未来公测时的玩家数量。内测玩家数量越多,那么公测时玩家的数量就越多。这是成正比的。
“放心吧。现在《世界大战》内测客户端全球下载数量已经超过1亿次,我相信内测玩家肯定不少。现在我不担心内测玩家够不够多,能否达到我们的要求,相反我倒是担心内测玩家太多,我们的服务器无法负荷!”林风神色严肃说。
就目前来说,之所以进行这次内测,除了检验《世界大战》是否存在bug以外,更重要的就是检验当《世界大战》启动全球互联时,能够承载多少玩家的数据流量。这个直接关系到《世界大战》未来的前途。
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