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第五百二十七章 电子竞技大赛

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第五百二十七章电子竞技大赛

当然,想要将《真人快打》改编为网络在线游戏,采取“败者付费制”来赚钱,麻烦也不小。

最大的难题就在其过于“血腥、暴力”的游戏画面。“暴头”、“碎尸”、“挖心脏”...,这些恐怖的画面无论是十年前,还是现在,都依然存在巨大争议,连单机游戏都备受指责,如果改编成网络在线游戏,自然争议更大。哪怕是在欧美国家,能否通过其游戏产业相关部门审核也是一个问题。

毕竟一旦变成网络游戏,面对的游戏玩家就很难再限制玩家的年龄,不可能保证所有玩《真人快打online》的玩家都在18岁以上。

犹如比尔盖次曾说的那句经典名言——在网络世界里,你不知道对方是人还是一只狗。

在这个前提下,欧美的游戏相关部门的审核肯定很严。

不过《真人快打》的优势也不少,游戏画面虽谈不上华丽,只能算中等水平,但整个画面却极为爽快,操作感也极为流畅,非常符合欧美人对格斗游戏的要求。

简单、流畅、直接、痛快!或许还要加上血腥、暴力。

当然,如果能改编成网络在线游戏,其每局胜利后的残忍结束对手生命的独特设定,林风相信也将更能挑起所有玩家的胜负心。没有比看着自己的游戏人物,死后还被对手羞辱,残忍的虐杀更为痛苦的事。当看见这个画面时,林风唯一想到的便是快点开始下一盘——复仇。

“那这过于血腥、暴力的游戏画面如何处理?”吴兆浦对此也是极为头疼。

林风想了想,暂时也没有什么太好的主意。如果取消这些血腥、暴力的画面,无疑让这个游戏失去最大的亮点,《真人快打》的最大卖点就在其血腥、暴力的画面上(挑起人类最根本的杀戮欲望)。但不取消也的确难以通过欧美相关部门的审批。

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