第四百七十一章440倍的差距
众多记者早早来到新闻发布会现场。昨晚《剑下情缘之精忠报国》的火爆,众人皆知,整整17万玩家在同一个服务器游戏,这开创了网络游戏的新纪元。
17万玩家在一个服务器,一个地图游戏,想想就是一件极为疯狂的事,令人感觉仿佛这应该是出现在虚幻小说或者科幻电影当中的事,但昨天2002年,5月23日,晚上19点,却活生生发生在众人眼前,而且令所有记者为之自豪的是,创造这个奇迹的网络游戏公司,不是来自游戏王国日本,也不是来自电脑游戏鼻祖美国,更不是现代游戏产业的沃土欧洲,而是一个第三世界国家,一个民用科技弱后欧美50年的发展中国家,一个成立仅仅两年,来自中国的网游公司——“第二世界”。
想到此,新闻发布厅内众多中国记者便一脸的骄傲和自豪。昨天《剑侠情缘之精忠报国》创下17万玩家同时在线时,全球各大媒体便一阵惊呼,一脸的不可思议,一脸的惊骇。
17万玩家同在一个服务器游戏,这其中的数据流量想想便觉得恐怖,还有每秒钟产生的3d模型数量,更是骇人。在如今的电脑配置情况下,欧美各大媒体和游戏公司均对“第二世界”喊出的“百万玩家在同一个游戏服务器游戏”宣言,抱有绝对的怀疑和不信。认为其一定在说大话,吹牛!就好像此前的《反恐精英online》亚洲互联一样,只是换个外观的“战网”而不是真正意义上的亚洲互联。
不料,昨天晚上,“第二世界”就真的创造了这个奇迹,让17万玩家在同一个服务器游戏,而且极为流畅,并且开发出全新的网络游戏升级体系,和全新的武侠战斗系统,这一切的一切都让洋鬼子和小日本为之震惊。
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