第四百一十章《拳皇online》
一项项奖励措施的推出,无疑更加刺激所有格斗游戏玩家的那颗“强者之心”,在未开服之前,便已摩拳擦掌。而这段时间,各本已沉默的街机厅,再次火爆起来,《拳皇》游戏机前围满乐玩家,游戏币有如投入大海一般扔进《拳皇》游戏机,乐的众多街机厅老板眉开眼笑。不过等《拳皇online》开服,恐怕这些街机老板就再也乐不起来了。
2002年,3月16日,星期六中午12点,《拳皇online》准时开服。早已等候多时的玩家,在目睹服务器登陆按钮亮的瞬间,便疯狂点了进去。仅仅三分钟之后,《拳皇online》就创造了一个仅次于《劲舞团之全明星阵容》的在线人数记录,230万名全国的格斗游戏玩家挤进服务器,开始资格挑战赛。
第一天,晚上8点在线人数达到峰值,最高在线人数超过420万人,几乎囊括了国内所有的格斗游戏玩家,到第二天中午12点,第一天24小时,《拳皇online》创造了3000余万人民币的惊人记录,让整个业界震惊。
谁也无法想象一个格斗游戏会一夜创造3600余万的记录,而且“格斗联赛”还未开服,仅仅是第一天的资格赛,和玩家之间的普通挑战便能带来如此惊人的记录。
经过各大媒体的分析,这个数据没有一点水份。《拳皇online》一局短则1分钟,长则3、4分钟,一小时便能进行至少15局。24小时就有360局。平均在线160万人,一天至少进行3亿多局,虽然每局才0.1元,但在这庞大的数据面前,利润可想而知。尤其林风这独特的“败者付费制”,更是让所有格斗玩家欲罢不能。没有人甘心失败,更没有人希望能成为“最长连败榜”上的常客,那无疑是一种耻辱。
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