第一百八十二章 保密措施
新闻发布会后,林风和周鸿伟分别后便径直赶回了公司。
今天提前透露“云计算”也是回应业界对自己这个“亚洲互联计划”的猜疑。从各大it界精英和巨子的访谈来看,大多都不相信“第二世界”能克服这一网络通讯屏障。
“多国互联”有两个重要技术难关:一,庞大的数据流量。多国互联的意义就在于所有不同国家的玩家在同一个服务器游戏,这其中系统服务端所需要处理的数据绝对是恐怖的,甚至不亚于进行一场核试验。如果仅靠某一家网游公司的服务器,很难承受如此庞大的数据。如果进行分服,那又失去了“多国互联”的意义。而且海量的游戏数据进行异地同步传输,其中出现的数据堆栈、内存溢出等等问题,在庞大的数据流量面前,一丁点的错误也会被放大到极限。网络堵塞、崩溃,将会极易发生。
第二点,也是最关键的,就是网络带宽问题。林风这个“亚洲互联”计划并不是简单的大陆玩家登陆台服或者美服,那种行为属于个别玩家的行为。如果真的成千上万玩家从本国登陆其他国家服务器,绝对会对其造成强大数据流量冲击,恐怕也会影响他国玩家的正常登陆,并且也无法保障自己的网络畅通性。而林风的“亚洲互联”计划,必须保证所有国家的玩家都能享受到畅通、快捷的游戏环境,而这必然涉及到国际网络带宽,这其中的费用也是极为惊人的,想要在海量的数据流量面前还保证网络的绝对畅通,这个费用代价太高。
其实说穿了,一切都是成本问题。“云计算”就是一个降低成本、提高服务质量、加快网络响应速度的软件。
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